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Poker TDA 2026:
Traduzione a cura di Fabiano Stefanini / Revisione a cura di Jacopo Marcelletti
Poker TDA, tradotto in italiano:
2026 Rules Version 1.0. Sept 6, 2026
Concetti Generali
1 : Decisioni dei responsabili di sala (Floor)2 : Responsabilità dei giocatori
3 : Terminologia e gesti (o movimenti) ufficiali nei tornei di Poker
4 : Identità del giocatore
5 : Dispositivi elettronici e di comunicazione
6 : Lingua ufficiale
Posti dei giocatori; rottura e bilanciamento dei tavoli
7 : In gioco con gettoni8 : Sorteggio casuale e corretto del posto a sedere
9 : Alternates, Registrazioni tardive e Re-Entries
10 : Necessità particolari
11 : Nuovi giocatori e giocatori provenienti da rottura tavoli
12 : Bilanciamento dei tavoli e arresto del gioco.
Piatti / Showdown
13 : Dichiarazioni. Le carte parlano allo showdown14 : Mostrare le carte e mancata considerazione di una mano Vincente
15 : Carte valide allo showdown
16 : Showdown e irregolarità nello scartare le proprie carte.
17 : Mostrare le carte per tutti in caso di All-in
18 : Showdown (nei casi non All-In) e ordine allo showdown
19 : Chiedere di vedere il contenuto di una mano
20 : Giocare il Board allo showdown
21 : Assegnazione dei gettoni dispari
22 : BBA: Piazzamento finale e assegnazione taglie (Bounties)
23 : Side Pots
24 : Contestazione delle mani e dei piatti
Procedure Generali
25 : Nuova mano e nuovi limiti di puntata26 : Chip Race, Color-Up programmati
27 : Carte e gettoni visibili, contabili, e gestibili. Color Up discrezionali.
28 : Cambio del mazzo
29 : Re-buys
30 : Rabbit Hunting
31 : Chiamare il tempo
Giocatori presenti al tavolo / aventi diritto di partecipare alla mano
32 : Al proprio posto e mani attive33 : Al tavolo con azione in corso
Bottone / Bui
34 : Dead Button35 : Evitare i bui
36 : Posizionamento e movimento del Bottone
Regole di distribuzione delle carte
37 : Misdeals and Mazzi irregolari38 : Azione Sostanziale
39 : Il bottone con troppo poche carte
40 : Carte bruciate dopo azione sostanziale
41 : Flop irregolari e carte girate prematuramente
Gioco: Puntate & Rilanci
42 : Metodi per effettuare puntate: dichiarazioni verbali e gettoni43 : Metodi per effettuare un call
44 : Modalità di rilancio
45 : Ammontare dei Rilanci
46 : Puntata con gettoni di più alta denominazione
47 : Puntata con più gettoni
48 : Gettoni di puntate precedenti non fisicamente nel piatto
49 : Riapertura dei rilanci
50 : Numero di rilanci permessi
51 : Azione accettata
52 : Azione nel proprio turno
53 : Dichiarazioni vincolanti / Undercall nel proprio turno
54 : Puntate di ammontare non corretto
55 : Azione fuori dal proprio turno
56 : Valore del piatto & Puntate nel pot - limit
57 : Dichiarazioni non valide di puntata
58 : String Bets e Rilanci
59 : Puntate Non-Standard & non chiare
60 : Fold Non-Standard
61 : Dichiarazioni condizionali
62 : Conteggio dello stack di un avversario
63 : Puntate eccessive per facilitare il resto
64 : All-in con gettoni nascosti e scoperti in un secondo momento
Gioco: altro
65 : Gettoni non in vista e in transito66 : Gettoni persi e ritrovati
67 : Carte foldate accidentalmente / mani mischiate / mani mostrate
68 : Mani morte e mucking nello stud
Etiquette & Penalità
69 : Nessuna dichiarazione. One player to a hand70 : Esposizione delle carte e corretta modalità di fold
71 : Gioco Etico
72 : Condotta dei giocatori e integrità comportamentale
73 : Ritmo di gioco, etiquette fisica e meccaniche di gioco
74 : Ammonimenti, Penalità e squalifica
2026 Procedure Raccomandate
RP1 : Puntate e bottoni All-inRP2 : Portare le puntate nel piatto è sconsigliato
RP3 : Effetti personali
RP4 : Mazzo disordinato
RP5 : Board girato prematuramente
RP6 : Efficiente movimento dei giocatori
RP7 : Tempistica per i cambi dealer.
RP8 : Procedure in Hand for Hand
RP9 : Numero di giocatori al tavolo finale
RP10 : Procedure di distribuzione nei tornei Stud
RP11 : Formati di Ante e Nessuna riduzione di Ante
RP12 : I Dealer dovrebbero annunciare le puntate e i rilanci
RP13 : I dealer dovrebbero ordinare i gettoni nei giochi split-pot
RP14 : il principio di casualità può essere applicato a situazioni particolari
RP15 : Corretta comunicazione dello staff del torneo
RP16 : Giocatore assente su tavolo in rottura
RP17 : Procedure di puntata nei tornei Draw
RP18 : Ordine di gioco nei Mixed-games
RP19 : Riduzione dello stallo
RP20 : Carte pronte per lo shuffle
RP21 : Stendere il Pot
RP22 : Puntare Non-Denominational Items (NDI)
RP23 : Gettoni di un giocatore assente.
RP24 : Giocatori che richiedono informazioni.
RP25 : Procedure di distribuzione nelle varianti draw (con cambio carte) dei tornei.
RP26 : Penalità in chip (CP).
RP27 : Accordi (Deal)
RP28 : Gestione del tempo
RP29 : Mostrare le carte in diretta streaming
GLOSSARIO
Tipi di giocoPosizioni al tavolo
Termini di azione e stili di gioco
Tipi di ambiente e torneo
2026 Rules Version 1.0. Sept 6, 2026
Poker TDA è un’associazione volontaria nell’industria del Poker fondata nel 2001. La sua missione è quella di uniformare la regolamentazione dei tornei di poker. Le regole del Poker TDA rappresentano un supplemento alle regole della Casa. Nei casi di conflitto delle regole TDA con le regole dell’organizzazione del torneo, si applicano le regole dell’organizzazione.Concetti Generali
1 : Decisioni dei responsabili di sala (Floor)

I responsabili di sala (Floor) devono considerare il maggiore interesse del gioco e la correttezza come le più alte priorità nei processi decisionali. Circostanze inusuali possono all’occasione portare a decisioni basate sul buon senso che possono anche contraddire le regole tecniche. Le decisioni dei Floor sono definitive
2 : Responsabilità dei giocatori

I giocatori sono tenuti a verificare i dati di registrazione e l’assegnazione del posto,
- a verificare di aver ricevuto il corretto numero di carte prima che avvenga azione sostanziale,
-
a proteggere le loro carte,
-
a fare in modo che le loro intenzioni siano chiare,
-
a seguire l’azione di gioco,
-
ad agire durante il proprio turno utilizzando terminologie,
-
gesti e movimenti appropriati,
-
a difendere il loro diritto di azione,
-
a mantenere le loro carte visibili,
-
a mantenere i loro gettoni correttamente ordinati,
-
a rimanere al tavolo quando partecipano di una mano attiva,
-
ad esprimersi quando ritengano che si sia verificato un errore,
-
a giocare in modo tempestivo,
-
a chiamare il tempo quando ciò sia giustificato,
-
ad eseguire i cambi di tavolo celermente,
-
a conoscere i regolamenti e attenersi ad essi,
-
a tenere un comportamento adeguato,
-
informare la casa se vedono o subiscono comportamenti discriminatori o offensivi e genericamente a contribuire allo svolgimento di un torneo ordinato in cui tutti i giocatori si sentano benvenuti.
3 : Terminologia e gesti (o movimenti) ufficiali nei tornei di PokerModificato 2026 

- I termini ufficiali utilizzati nei tornei sono semplici, inequivocabili, dichiarazioni tradizionali, radicate nel tempo, come: bet, raise, call, fold, check, all-in, pot (solamente nei giochi potlimit), e complete. Terminologie locali possono essere integrate nella terminologia standard. Inoltre, i giocatori dovrebbero porre molta attenzione ai propri gesti quando fanno fronte ad una azione; battere o picchiettare sul tavolo è un “check”.
- I giocatori che fanno fronte ad una azione devono utilizzare i termini ufficiali di gioco solo quando dichiarano la propria azione. L'utilizzo dei termini ufficiali di gioco in una domanda o in una conversazione casuale può essere considerato vincolante se ragionevolmente interpretato come intenzione di azione da parte del giocatore. Per evitare ambiguità i giocatori dovrebbero formulare le domande con un linguaggio neutro. Es: “è un raise?” può essere interpretato come dichiarazione di rilancio, meglio chiedere “qual è stata la sua azione?”).
- È responsabilità del giocatore fare in modo che le proprie intenzioni siano chiare. Terminologie e gesti non standard rappresentano un rischio, poichè ne possono risultare decisioni non conformi alle intenzioni del giocatore che le utilizza. Vedi anche regole 2
Responsabilità dei giocatori e 44Modalità di rilancio .
Vedi anche:
Regola 2: Responsabilità dei giocatori
Regola 44: Modalità di rilancio
4 : Identità del giocatore

Lo staff del torneo può richiedere a un giocatore di rimuovere qualsiasi oggetto (occhiali da sole, cappuccio o altra copertura per il viso) che ne impedisca l'identificazione o costituisca una distrazione per gli altri partecipanti.
5 : Dispositivi elettronici e di comunicazioneModificato 2026 

- I giocatori non possono parlare al telefono al tavolo. Suonerie, musica, immagini, video, ecc. non devono essere udibili e non disturbare gli altri. Questi e altri dispositivi, strumenti, fotografie, video e comunicazioni non devono creare fastidio, ritardare il gioco, compromettere l’integrità del gioco o creare vantaggio competitivo e sono soggetti alle regole della casa e del gioco. I dispositivi indossabili (ad esempio smart glasses, telecamere nascoste, etc.) e altre tecnologie in grado di effettuare registrazioni nascoste, comunicazioni o assistenza esterna (compresi gli agenti IA) sono vietati al tavolo se non specificatamente autorizzati dal TD.
- Telefoni e altri dispositivi non possono essere appoggiati sul tavolo.
- I giocatori con mani vive non possono interagire o utilizzare un dispositivo elettronico o di comunicazione. La definizione di tali dispositivi potrà includere nuove tecnologie e sarà aggiornata dal TD.
- Al tavolo non è possibile utilizzare app per scommesse, grafici e altri strumenti di strategia di poker. Nè i giocatori possono ricevere o utilizzare dati sulla strategia di poker da un'altra persona o fonte. Le violazioni della regola 5 possono essere soggette a sanzioni ai sensi della regola 74
Ammonimenti, Penalità e squalifica .
Vedi anche:
Regola 74: Ammonimenti, Penalità e squalifica
6 : Lingua ufficiale

La casa annuncerà chiaramente le informazioni relative alle lingue ammesse al tavolo.
Posti dei giocatori; rottura e bilanciamento dei tavoli
7 : In gioco con gettoniNew 2026 

I giocatori vengono considerati ammessi al torneo quando sono in possesso di gettoni. I giocatori con gettoni che non sono ancora seduti dovranno recarsi immediatamente ai tavoli assegnati. Ciò include nuovi buy-in, alternates e quando si rompono i tavoli. Vedi anche la Regola 35Evitare i bui Evitare i bui.
Vedi anche:
Regola 35: Evitare i bui
8 : Sorteggio casuale e corretto del posto a sedere

I posti per i tornei e i satelliti verranno assegnati in modo casuale. Un giocatore che avesse iniziato dal posto sbagliato, con lo stack corretto, sarà spostato al posto corretto con il suo stack totale attuale.
9 : Alternates, Registrazioni tardive e Re-EntriesModificato 2026 

- Giocatori in registrazione tardiva e re-entries saranno dotati di stack completo. Saranno fatti sedere in maniera casuale, con la stessa procedura e pescando dagli stessi posti disponibili per i nuovi giocatori registrati e verranno loro distribuite le carte a meno che siano in posizione tra il piccolo buio e il bottone. Vedi anche la Regola 36-B
Posizionamento e movimento del Bottone , “Posizionamento del bottone per il numero massimo di giocatori”. - Negli eventi re-entry, se ai giocatori è permesso rinunciare ai propri gettoni e acquistare un nuovo stack, i suddetti gettoni vanno rimossi dal gioco.
#Lista d'attesa, #Posizionamento, #Offerta di carte, #Registrazioni tardive, #Giocatori, #Rientri, #Posti, #Modificato nel 2026
Vedi anche:
Regola 36: Posizionamento e movimento del Bottone
10 : Necessità particolari

Ove possibile, saranno accordate sistemazioni speciali al tavolo a persone con necessità particolari.
11 : Nuovi giocatori e giocatori provenienti da rottura tavoli

- Ai nuovi giocatori entranti nel torneo e ai giocatori provenienti da rottura tavoli, può essere assegnato qualunque posto al tavolo, incluse le posizioni di SB, BB o di bottone e possono ricevere le carte ad eccezione della posizione tra SB e bottone.
- Ai giocatori provenienti dalla rottura di un tavolo verranno assegnati i nuovi posti ai nuovi tavoli tramite un processo casuale in due fasi. Vedi Illustration Addendum .
Vedi anche:
Esempio: Rottura tavoli, procedimento a due fasi.
12 : Bilanciamento dei tavoli e arresto del gioco.Modificato 2026 

- Per bilanciare i tavoli nei giochi con flop e nei mixed games, il giocatore che sarà di grande buio nella mano successiva a quella in corso viene spostato nella peggiore posizione possibile, includendo la possibilità che sia posizionato come grande buio da solo, quando possibile, malgrado questa circostanza determini che quel posto sia di grande buio due volte. La peggiore posizione non è mai di piccolo buio. Negli eventi stud-only, I giocatori vengono spostati per posizione (l’ultimo posto che si rende disponibile nel tavolo dove ci sono meno giocatori è il posto che verrà riempito)
- Nei mixed-games (ad es.: HORSE), quando il gioco passa da hold’em a stud, dopo l’ultima mano di hold’em il bottone viene spostato nella esatta posizione in cui si sarebbe trovato se si fosse continuato a giocare a hold’em, e così resta bloccato (congelato) durante il round di stud. Il giocatore spostato durante una mano stud è il giocatore che sarebbe stato grande buio se il gioco in quella mano fosse stato hold'em. Quando ricomincia il round di hold’em il bottone, per la prima mano, sarà nella posizione in cui è stato congelato.
- Le procedure di rottura dei tavoli non devono essere pubblicate. La rottura casuale dei tavoli è una procedura accettabile ma non obbligatoria.
- Il gioco verrà fermato sui tavoli con 3 o più giocatori in meno (a causa di eliminazione dal gioco) rispetto al tavolo con più giocatori nel momento in cui le posizioni dei bui vengano coinvolte (vedi Illustration Addendum ). Negli eventi di diverso formato (per es. 6-handed o turbo), il gioco verrà fermato a discrezione del TD. La mancata sospensione di gioco non è causa di misdeal e i TD possono decidere di non fermare il gioco a loro discrezione. A mano a mano che l’evento procede, a discrezione del TD, i tavoli dovrebbero essere bilanciati in maniera più precisa.
#Posizionamento, #Bilanciamento dei tavoli, #Offerta di carte, #Floor, #Posti, #Stud, #Modificato nel 2026
Vedi anche:
Esempio: Bilanciamento tavoli e interruzione del gioco.
Piatti / Showdown
13 : Dichiarazioni. Le carte parlano allo showdown

Le carte “parlano” per determinare il vincitore. Dichiarazioni verbali riguardanti il valore di una mano o dichiarazioni di azione (“fold”, “hai vinto”, “prenditi il piatto”, …) non sono vincolanti allo showdown.
Tuttavia, dichiarare deliberatamente un punto sbagliato può essere soggetto a penalità. Ogni persona, che sia o meno nella mano, dovrebbe esprimersi qualora pensi che si sia commesso un errore nella lettura di un punto o nella assegnazione del piatto.
Tuttavia, dichiarare deliberatamente un punto sbagliato può essere soggetto a penalità. Ogni persona, che sia o meno nella mano, dovrebbe esprimersi qualora pensi che si sia commesso un errore nella lettura di un punto o nella assegnazione del piatto.
14 : Mostrare le carte e mancata considerazione di una mano Vincente

- Mostrare correttamente le carte significa sia 1) girare entrambe le carte “face-up” sul tavolo, che 2) permettere al dealer e ai giocatori di leggere chiaramente la mano (condizioni che devono verificarsi contemporaneamente, N.d.T.). “Tutte le carte” significa entrambe le proprie carte nel gioco hold’em, tutte e 4 le proprie carte nell’Omaha, tutte e 7 nel 7-stud, etc. I dealer dovrebbero leggere e annunciare il valore delle mani allo showdown.
- Allo showdown, i giocatori devono proteggere la propria mano in attesa che venga letta. (Vedi anche regola 67
Carte foldate accidentalmente / mani mischiate / mani mostrate ). Se un giocatore non mostra entrambe le carte, dopodichè le getta nel muck pensando di avere vinto, lo fa a suo rischio. Se le carte non fossero recuperabili e identificabili al 100% e il TD decidesse che la mano non può essere letta e identificata chiaramente, il giocatore non ha alcun diritto di reclamare il piatto. La decisione del TD sul fatto che una mano sia stata mostrata in maniera sufficiente è definitiva. - I dealer non possono non considerare una mano che sia stata correttamente mostrata e ovviamente vincente.
Vedi anche:
Regola 67: Carte foldate accidentalmente / mani mischiate / mani mostrate
15 : Carte valide allo showdown

Scartare le proprie carte, non mostrate, face-down, non elimina automaticamente la mano; un giocatore può cambiare la propria idea e mostrare le proprie carte se esse rimangono recuperabili e identificabili al 100%. Le carte di un giocatore vengono eliminate dalla mano in corso dal dealer quando le posiziona nel muck, ovvero rendendole irrecuperabili e non identificabili
16 : Showdown e irregolarità nello scartare le proprie carte.Modificato 2026 

- Se un giocatore mostra una sola carta che costituisse un punto vincente, il dealer dovrebbe avvisare il giocatore dell’obbligatorietà di mostrarle entrambe. Se il giocatore si rifiutasse, il dealer dovrebbe chiamare il Floor.
- se un giocatore fa azione di Bet e poi scarta le sue carte pensando di aver vinto la mano (dimenticandosi che un altro giocatore è ancora nella mano), il dealer dovrebbe trattenere le carte e chiamare il Floor (violazione regola 60
Fold Non-Standard ). Se le carte vengono posizionate nel muck e non sono più recuperabili e identificabili al 100%, il giocatore non ha possibilità alcuna di rimediare, nè ha diritto ad alcun rimborso delle puntate a cui ha fatto fronte (cioè alle puntate a cui ha fatto call, N.d.T.). Se il giocatore in questione ha puntato o rilanciato e non è stato chiamato, l’ammontare eccedente il call gli va restituito. - Allo showdown, le mani perdenti che sono state mostrate devono essere girate a faccia in giù e rimanere riconoscibili (senza essere mescolate nel muck) finchè non viene determinato il vincitore e assegnato il piatto.
Vedi anche:
Regola 60: Fold Non-Standard
17 : Mostrare le carte per tutti in caso di All-in

Tutte le mani verranno mostrate senza alcun ritardo una volta che un giocatore è all-in e tutti i turni di puntata dei rimanenti giocatori sono terminati. Nessun giocatore, sia in all-in, sia che abbia chiamato tutte le puntate, può gettare nel muck le proprie carte senza mostrarle correttamente. Tutte le mani sia nel main pot che nei side pots devono essere mostrate e sono considerate in gioco. Vedi Illustration
18 : Showdown (nei casi non All-In) e ordine allo showdown

- In tutti i casi di showdown in assenza di giocatori in all-in, qualora le carte non siano mostrate spontaneamente o scartate, il TD può applicare la regola che definisce l’ordine di showdown. Il giocatore che ha compiuto l’ultima azione aggressiva nell’ultimo round di puntate (river) deve mostrare per primo. Se durante l’ultimo round di puntate non c’è stata alcuna azione aggressiva, deve mostrare per primo quel giocatore che sarebbe stato il primo ad avere diritto di azione in un round di puntate (ovvero il primo giocatore alla sinistra del bottone nei giochi con flop, la migliore mano esposta nello stud, la peggiore mano esposta nel razz, etc.).
- Uno showdown è uncontested (ovvero vince senza discussioni, N.d.T.) se tutti i giocatori, ad eccezione di uno solo, scartano le proprie carte nel muck senza mostrarle. L’ultimo giocatore con una mano “viva” vince il piatto e non è richiesto che mostri le proprie carte
19 : Chiedere di vedere il contenuto di una mano

- I giocatori che non sono più in possesso delle loro carte allo showdown, o che hanno gettato le carte coperte nel muck, perdono ogni diritto o privilegio di chiedere che le altre mani in gioco vengano mostrate.
- Nel caso in cui ci fosse stata una puntata al river, qualunque giocatore che avesse effettuato il call ha l’inalienabile diritto di far mostrare, a richiesta, la mano del giocatore che ha fatto l’ultima azione aggressiva (“la mano per vedere la quale ha pagato”), a condizione che il giocatore che chiama abbia ancora le carte o le abbia mostrate. La discrezionalità del TD regola ogni altra richiesta, tra cui quella di vedere la mano di un altro giocatore che ha chiamato, o nei casi in cui non ci sia stata alcuna puntata al river. Illustration Addendum
Vedi anche:
Esempio: Chiedere di vedere una mano
20 : Giocare il Board allo showdown

Per giocare il board, i giocatori devono mostrare entrambe le sue carte per poter partecipare del piatto (vedi regola 14Mostrare le carte e mancata considerazione di una mano Vincente A)
Vedi anche:
Regola 14: Mostrare le carte e mancata considerazione di una mano Vincente
21 : Assegnazione dei gettoni dispari

Per prima cosa, I gettoni dispari verranno cambiati utilizzando la più bassa denominazione in gioco.
- Nei giochi con board ove ci siano 2 o più mani alte o basse: il gettone dispari va assegnato al primo giocatore in gioco alla sinistra del bottone.
- Nello stud, razz, e ove vi siano 2 o più mani alte o basse in stud/8: il gettone dispari va assegnato alla carta più alta secondo i semi nella migliore mano costituita da 5 carte.
- In caso di split nei giochi H/L: il gettone dispari nel pot complessivo va assegnato al punto alto.
- Nei giochi non standard che non prevedono la modalità high-low, il gettone dispari va alla posizione peggiore.
22 : BBA: Piazzamento finale e assegnazione taglie (Bounties)New 2026 

Nei giochi con Big Blind Ante, se due o più giocatori vengono eliminati mentre sono già a premi, il giocatore con lo stack iniziale maggiore — calcolato dopo il versamento dell'ante — otterrà il posizionamento finale migliore. Analogamente, qualora sia previsto un premio bounty, il giocatore con lo stack maggiore (dopo il versamento dell'ante) otterrà il posizionamento finale migliore.
24 : Contestazione delle mani e dei piatti

La lettura di una mano mostrata può essere discussa fino a che la mano successiva abbia inizio (vedi regola 25Nuova mano e nuovi limiti di puntata ). Errori di conteggio riguardanti l’assegnazione del piatto possono essere discussi fino a che non si abbia azione sostanziale nella mano successiva. Se la mano termina durante una pausa, il qualunque diritto di discussione cessa un minuto dopo l’assegnazione del piatto.
Vedi anche:
Regola 25: Nuova mano e nuovi limiti di puntata
Procedure Generali
25 : Nuova mano e nuovi limiti di puntataModificato 2026 

- Un nuovo livello inizia ufficialmente con l'annuncio del floor o con segnale acustico del clock del torneo. Il nuovo limite di puntata si applica alla mano successiva.
- Le mani iniziano al primo riffle, alla pressione del pulsante del mescolatore automatico o al cambio dealer. Se una mano inizia per errore al livello precedente, la mano continuerà al livello precedente dopo che si è verificata un'azione sostanziale (Regola 38
Azione Sostanziale ). - Qualora il dealer non rilevi un cambio di livello ufficiale, chiunque può farlo notare e il dealer deve applicare immediatamente i limiti di puntata corretti.
Vedi anche:
Regola 38: Azione Sostanziale
26 : Chip Race, Color-Up programmatiModificato 2026 

- Al momento del color-up, si applica il chip race, cominciando dal posto numero 1, assegnando al massimo un gettone per ogni giocatore. I giocatori non possono essere eliminati dal torneo durante i chip race (a causa del color up): un giocatore che perdesse i suoi ultimi gettoni durante un color up, riceverà un gettone della più bassa denominazione disponibile ancora in corso.
- I giocatori devono avere i loro gettoni pienamente visibili, e sono incoraggiati ad assistere al chip race.
- Se al termine del chip race, un giocatore dovesse avere ancora dei gettoni della denominazione eliminata, questi saranno cambiati con gettoni di denominazione corrente solo ad egual valore. I gettoni delle denominazioni eliminate che non coprano completamente almeno il valore della più piccola denominazione corrente saranno rimossi senza alcuna compensazione.
- Un singolo giocatore attivo può essere designato ad acquistare gettoni dagli altri giocatori quando non vi sia alcuna azione al tavolo.
27 : Carte e gettoni visibili, contabili, e gestibili. Color Up discrezionali.

- I giocatori, i dealer e i floor devono essere messi in grado di stimare con ragionevole precisione l’ammontare dei gettoni; pertanto, i gettoni devono essere tenuti in ordinate pile verticali da 20 pezzi della stessa denominazione. I gettoni di più alta denominazione devono essere visibili ed identificabili in qualunque momento. Se un Floor non è in grado di stimare velocemente il valore dei gettoni con una rapida occhiata, è plausibile che non possano farlo nemmeno i giocatori.
- I TD controllano il numero e le denominazioni di gettoni in gioco e possono effettuare dei color up ad uno o più giocatori a loro discrezione e in qualunque momento. I color up discrezionali vanno comunque annunciati.
- Le mani attive devono essere tenute in chiara vista per tutta la durata della mano.
28 : Cambio del mazzo

Il cambio del mazzo di carte avviene su richiesta esclusiva del dealer oppure al cambio del livello o come prescritto dalle regole della Casa. I giocatori non possono richiedere il cambio del mazzo di carte.
29 : Re-buys

Un giocatore non dovrebbe perdersi una mano. Se un giocatore annuncia l’intenzione di effettuare un re-buy prima di una nuova mano, gioca con l’intero ammontare di gettoni previsto dal re-buy e deve effettuare il rebuy.
30 : Rabbit Hunting

Il rabbit hunting (mostrare le carte che “sarebbero uscite sul board” se la mano non fosse terminata) non è consentito.
31 : Chiamare il tempo

I giocatori dovrebbero effettuare le proprie azioni di gioco in modo tempestivo ed opportuno per mantenere un ragionevole ritmo di gioco. Se a giudizio del TD è passato un ragionevole ammontare di tempo, può chiamare “tempo” o può approvare la richiesta di un qualunque giocatore all’interno dell’evento. I giocatori, per poter chiamare “tempo”, devono essere al proprio posto (Regola 31). Il giocatore in turno ha fino a 25 secondi, oltre ad un conto alla rovescia di 5 secondi, per fare azione. Se il giocatore sta facendo fronte ad una puntata e il tempo scade, la mano è considerata morta. Se non sta facendo fronte ad una puntata, viene preso il check come azione. I TD possono modificare l’ammontare di tempo concesso per fare azione ed applicare ulteriori modifiche per adeguarsi al format dell’evento e/o evitare ripetuti ritardi nel gioco. Vedi anche regola 2Responsabilità dei giocatori , 73Ritmo di gioco, etiquette fisica e meccaniche di gioco e 74Ammonimenti, Penalità e squalifica .
Vedi anche:
Regola 2: Responsabilità dei giocatori
Regola 73: Ritmo di gioco, etiquette fisica e meccaniche di gioco
Regola 74: Ammonimenti, Penalità e squalifica
Giocatori presenti al tavolo / aventi diritto di partecipare alla mano
32 : Al proprio posto e mani attive

Per poter avere una mano attiva il giocatore deve essere al proprio posto quando l’ultima carta viene distribuita a tutti i giocatori durante la distribuzione iniziale. Il giocatore che non fosse stato al proprio posto alla distribuzione delle carte, non può guardare le carte assegnategli, e la sua mano viene immediatamente foldata al termine della distribuzione. I suoi bui e ante vengono messi nel piatto e, qualora avesse ricevuto carte che obbligassero al bring-in nei giochi stud, dovrà mettere nel piatto anche il bring-in. “Al proprio posto” significa nelle immediate vicinanze della propria sedia. Questa regola non intende incoraggiare i giocatori a non essere seduti mentre sono nella mano in corso.
33 : Al tavolo con azione in corso

Un giocatore con una mano attiva (compresi i giocatori in all-in o che comunque abbiano terminato le possibilità di puntare) deve restare al tavolo per tutta la durata dei turni di puntata e allo showdown.
Lasciare il tavolo è incompatibile con il dovere di ogni giocatore di proteggere le proprie carte e di seguire l’azione di gioco, ed è un comportamento soggetto a penalità.
Lasciare il tavolo è incompatibile con il dovere di ogni giocatore di proteggere le proprie carte e di seguire l’azione di gioco, ed è un comportamento soggetto a penalità.
Bottone / Bui
35 : Evitare i bui

I giocatori che, intenzionalmente, saltano i bui incorreranno in penalità. Vedi Regola 74-BAmmonimenti, Penalità e squalifica .
Vedi anche:
Regola 74: Ammonimenti, Penalità e squalifica
36 : Posizionamento e movimento del BottoneModificato 2026 

- Se viene rilevato un movimento errato del bottone prima che si verifichi Azione Sostanziale, l'errore verrà corretto. Tuttavia, se si è verificata Azione Sostanziale, il gioco continuerà.
Esempio: se il bottone viene spostato due volte e si verifica Azione Sostanziale, l'errore persiste e il bottone non verrà ripristinato nella mano successiva. Tutti i giocatori hanno la responsabilità di monitorare il posizionamento del bottone e di parlare se rilevano un errore (Regola 2Responsabilità dei giocatori )
- Il bottone non appartiene a un posto. Se l'eliminazione del giocatore risultasse in un dead button e più posti vacanti fossero disponibili per i giocatori in arrivo, il bottone avanzerebbe di uno o più posti vacanti per preservare la normale progressione dei bui e far sedere il numero massimo di giocatori in arrivo, a condizione che nessun giocatore manchi o metta grandi bui consecutivi. Esempio: posto 9 BTN, posto 1 SB, posti 2 e 3 sono vacanti e posto 4 BB. In questa mano, posto 1 (SB) viene eliminato. Nella mano successiva il bottone avanzerà al posto 3 quindi la mano verrà distribuita con SB sul posto 4 e BB sul posto 5. Questa posizione consente ai nuovi giocatori di occupare i posti 1 e 2 senza essere posizionati tra il BTN e i bui.
- Durante gli heads-up, il piccolo buio è di bottone ed effettua azione per primo nella fase di gioco precedente al flop, e per ultimo in tutti gli altri round di puntate. L’ultima carta viene distribuita al bottone. Quando inizia l’heads-up, la posizione del bottone potrebbe essere modificata per assicurare che nessun giocatore sia di grande buio per due volte consecutive.
Vedi anche:
Regola 2: Responsabilità dei giocatori
Regole di distribuzione delle carte
37 : Misdeals and Mazzi irregolariModificato 2026 

- I casi di misdeal includono (non esaustivamente) le seguenti fattispecie: 1) 2 o più carte attaccate (appiccicate) durante la distribuzione iniziale;
- la prima carta distribuita al posto sbagliato;
- carte distribuite ad un giocatore non avente diritto di partecipare alla mano;
- mancata distribuzione ad un giocatore avente diritto di partecipare alla mano;
- distribuzione di un numero scorretto di carte a qualunque giocatore (ad eccezione della regola 39
Il bottone con troppo poche carte ; 6) nei giochi con flop, se una delle prime 2 carte distribuite, o altre 2 carte qualunque, vengono scoperte dal dealer per errore. Regole della casa si applicano per i giochi draw (es: lowball).
- È consentito distribuire ad un giocatore due carte consecutive in posizione di bottone (vedi anche regola 39
Il bottone con troppo poche carte ). - Nei casi di misdeal, la nuova mano è l’esatto re-play della mano precedente: il bottone non si muove, non vengono fatti accomodare nuovi giocatori, i limiti rimangono invariati. Le carte vengono distribuite ai giocatori a cui erano state distribuite ma che non erano al loro posto nella distribuzione originale e possono giocare la mano (Regola 32
Al proprio posto e mani attive ). I giocatori in penalità a cui erano state distribuite le carte, riceveranno nuovamente le carte, dopodichè la loro mano viene foldata al termine della nuova distribuzione. La mano con misdeal e la nuova mano corretta contano come una sola mano al fine del conteggio delle penalità assegnate, non due. - Se avviene azione sostanziale (vedi regola 38
Azione Sostanziale ), non può essere dichiarato un misdeal; La mano deve proseguire, a meno che il mazzo non sia compromesso. - Mazzi irregolari: Il mazzo è compromesso se contiene 2 o più carte dello stesso seme e valore, oppure una carta non standard per il tipo di gioco (es: jolly in qualsiasi gioco standard, 2-3-4-5 nello short-deck). Altre condizioni di irregolarità del mazzo possono essere definite dalle regole locali o della casa. Se viene scoperto un mazzo irregolare, indipendentemente da eventuale azione sostanziale, il gioco viene fermato e tutte le puntate restituite. Una volta che la mano si è conclusa, il diritto di discussione che si basi sul mazzo irregolare termina come da regola 24
Contestazione delle mani e dei piatti .
#Pulsante, #Carte, #Offerta di carte, #Errore del dealer, #Flop, #Misdeals (errori di distribuzione), #Azioni sostanziali, #Modificato nel 2026
Vedi anche:
Regola 24: Contestazione delle mani e dei piatti
Regola 32: Al proprio posto e mani attive
Regola 38: Azione Sostanziale
Regola 39: Il bottone con troppo poche carte
38 : Azione SostanzialeModificato 2026 

Azione sostanziale si verifica quando si effettuano: A) due azioni qualunque nel turno, delle quali almeno una comporti lo spostamento di gettoni nel piatto (ovvero qualunque combinazione di due azioni eccetto 2 check o 2 fold); OPPURE B) qualunque combinazione di 3 azioni nel turno (check, bet, raise, call o fold). Vedi anche regola 37-DMisdeals and Mazzi irregolari e 55-BAzione fuori dal proprio turno . Nota: questa è spesso chiamata “Azione significativa”, i termini hanno lo stesso significato.
Vedi anche:
Regola 37: Misdeals and Mazzi irregolari
Regola 55: Azione fuori dal proprio turno
39 : Il bottone con troppo poche carte

Se al giocatore di bottone vengono distribuite meno carte del normale, il giocatore dovrebbe annunciarlo immediatamente. Le carte mancanti del giocatore di bottone possono essere rimpiazzate anche dopo che si sia verificata azione sostanziale, se permesso dal tipo di gioco. Tuttavia, se il giocatore di bottone fa azione avendo troppe poche carte (ovvero meno di quanto previsto in una corretta distribuzione, N.d.T.), la sua mano è da considerarsi morta.
40 : Carte bruciate dopo azione sostanziale

Lo scopo delle carte bruciate è quello di preservare lo stub, non di preservare “l’ordine delle carte”. Se avviene azione sostanziale e una mano viene considerata morta a causa del numero di carte non corretto (della mano in questione, N.d.T.), si applica il principio di casualità alle successive operazioni del dealer (vedi anche RP-14il principio di casualità può essere applicato a situazioni particolari ). Lo stub viene trattato come un normale stub e una ed una sola carta viene bruciata per ogni strada. Le carte bruciate sono solamente una per strada, mai di più. Illustration Addendum .
Vedi anche:
Esempio: Carte bruciate dopo azione sostanziale
RP-14: il principio di casualità può essere applicato a situazioni particolari
41 : Flop irregolari e carte girate prematuramente

- Flop di 4 carte. Se il flop è di 4 carte, invece che 3, che siano mostrate o meno, indipendentemente dal fatto che si presuma quale sia la prima carta, verrà chiamato il Floor. Il dealer mischia quindi le 4 carte coperte, il Floor sceglierà a caso una carta che sarà la prossima carta bruciata, e le tre rimanenti comporranno il flop (vedi anche RP-14
il principio di casualità può essere applicato a situazioni particolari ). - Se non c'è stata alcuna carta bruciata su un flop a 3 carte, esposto o meno e indipendentemente dal fatto che si presuma quale sia la prima carta, se non si è verificata alcuna azione, le 3 carte vengono mischiate rivolte verso il basso e una viene scelta come carta bruciata. Il flop sarà composto dalle altre 2 carte più la carta successiva presa dallo stub. Se si è verificata almeno un'azione (anche un solo un check), il gioco procede con le 3 carte iniziali. Solo una carta viene bruciata per il turn.
- per le carte girate prematuramente, vedi RP-5
Board girato prematuramente - Rimescolare il mazzo durante una mano. Per proteggere l'integrità del gioco, ogni volta che lo stub deve essere rimescolato durante il gioco di una mano, le carte devono essere mescolate rivolte verso il basso e non esposte. Gli esempi includono carte girate prematuramente (Regola 41 e RP-5
Board girato prematuramente ), stub disordinato (RP-4Mazzo disordinato ), carte extra nei giochi draw o stud (RP-10-HProcedure di distribuzione nei tornei Stud ), ecc.
Vedi anche:
RP-4: Mazzo disordinato
RP-5: Board girato prematuramente
RP-10: Procedure di distribuzione nei tornei Stud
RP-14: il principio di casualità può essere applicato a situazioni particolari
Gioco: Puntate & Rilanci
42 : Metodi per effettuare puntate: dichiarazioni verbali e gettoni

- Le puntate vengono effettuate mediante dichiarazione verbale e/o con il movimento di chips in avanti. Se un giocatore utilizza entrambi i metodi, il primo effettuato definisce la puntata. Se effettuati contemporaneamente, una chiara e ragionevole dichiarazione verbale ha la precedenza, altrimenti si considerano i gettoni. Nel caso di situazioni non chiare, o qualora le dichiarazioni verbali e le azioni con le chips fossero in contraddizione, il TD determinerà la puntata sulla base delle circostanze e in base alla regola 1
Decisioni dei responsabili di sala (Floor) . Illustration Addendum . Vedi anche regola 59Puntate Non-Standard & non chiare - Le dichiarazioni verbali possono essere generiche (“call, “raise”), solo composte dall’ammontare della puntata (“mille”) oppure entrambe (“raise, mille”).
- Per tutte le regole sulle puntate, dichiarare un ammontare specifico senza altre azioni, equivale a spingere in avanti lo stesso ammontare di gettoni (senza dichiarazione). Es. : dichiarare “duecento” equivale a spingere in avanti gettoni per il valore di 200.
Vedi anche:
Regola 1: Decisioni dei responsabili di sala (Floor)
Regola 59: Puntate Non-Standard & non chiare
Esempio: Metodi di puntata, puntate non chiare o contraddittorie.
43 : Metodi per effettuare un call

Forme standard accettate per compiere un call includono: A) dichiarare verbalmente “call”; B) spingere in avanti gettoni di ammontare uguale al call; C) spingere in avanti senza dichiarazione alcuna un gettone di importo superiore al call; oppure D) spingere in avanti più gettoni per un ammontare complessivo equivalente ad un call, secondo la regola 47Puntata con più gettoni (puntate con più gettoni). Utilizzare, senza dichiarazione alcuna, uno o più gettoni di piccola denominazione (in relazione alla puntata cui si fa fronte) (ad es.: NLHE, bui 2k-4k. A punta 50k, B spinge, senza dichiarare nulla, un singolo gettone da 1k) rappresenta una modalità non standard, fortemente scoraggiata, soggetta a penalità, e verrà interpretata a discrezione del TD, includendo la possibilità che venga richiesto l’adeguamento a un call completo.
Vedi anche:
Regola 47: Puntata con più gettoni
44 : Modalità di rilancio

Nei giochi no-limit o pot-limit, un rilancio deve essere eseguito nei seguenti modi: A) mettendo nel piatto l’ammontare totale della puntata comprensiva del rilancio in un solo movimento; B) dichiarando verbalmente il totale della puntata comprensiva del rilancio prima di posizionare i gettoni nel piatto; È responsabilità dei giocatori fare in modo che le proprie intenzioni siano chiare. Nota: il raise in due movimenti è stato eliminato dal TDA 2019.
45 : Ammontare dei Rilanci

- Un rilancio deve essere almeno equivalente all’ammontare della puntata completa o del rilancio completo precedenti nel round di puntate corrente. Un giocatore che rilanci del 50% o più della precedente maggior puntata o del precedente rilancio, ma meno del rilancio minimo, deve obbligatoriamente completare fino a raggiungere un rilancio minimo completo. Se inferiore al 50%, si tratta di un call, a meno che si sia prima dichiarato “raise” o il giocatore sia all-in (vedi regola 47-B
Puntata con più gettoni ). Dichiarare un importo, o spingere lo stesso importo in gettoni equivale alla stessa azione (vedi regola 42-CMetodi per effettuare puntate: dichiarazioni verbali e gettoni ). Ad es., NLHE, la puntata di apertura è 1000, dichiarare verbalmente “1400” o spingere in silenzio 1400 in gettoni, rappresentano in entrambi i casi un call, sempre che non sia stato dichiarato “raise” precedentemente. Illustration Addendum
- In assenza di altre informazioni chiarificatrici, dichiarare “raise” e un importo vale a considerare l’intera puntata. Ad es., A apre per 2000, B dichiara “raise 8000”. La puntata totale di B è 8000.
Vedi anche:
Regola 42: Metodi per effettuare puntate: dichiarazioni verbali e gettoni
Regola 47: Puntata con più gettoni
Esempio: Ammontare dei rilanci.
46 : Puntata con gettoni di più alta denominazione

In ogni caso in cui si faccia fronte ad una puntata o ad un buio, posizionare un gettone singolo di alta denominazione (superiore alla puntata) (inclusa l’ultimo gettone a disposizione del giocatore) nel piatto viene considerato call se non viene prima dichiarato verbalmente “raise”. Per poter rilanciare utilizzando un solo gettone di alta denominazione, è necessario dichiarare verbalmente “raise” prima che il gettone tocchi la superficie del tavolo. Se viene dichiarato “raise” ma non viene dichiarato alcun valore, il rilancio sarà dell’importo massimo possibile per la denominazione di quel gettone. Quando non si stia facendo fronte ad una puntata, posizionare un singolo gettone di alta denominazione nel piatto senza alcuna dichiarazione verbale, corrisponde a una puntata del massimo valore possibile per la denominazione di quel gettone.
47 : Puntata con più gettoni

- Quando si fa fronte ad una puntata, a meno che venga dichiarato verbalmente “raise” o “all-in”, una puntata effettuata utilizzando più di un gettone è considerata call se non vi sia alcun gettone che possa essere rimosso lasciando nel piatto almeno l’ammontare del call, ovvero se la rimozione di appena un gettone della più piccola denominazione lasciasse un valore inferiore a quello del call. Es. 1: Giocatore A apre per 400; B rilancia fino a 1100 (rilancio di 700); C spinge un gettone da 500 e uno da 1000 senza dichiarazioni verbali. Questo è un call poichè rimuovendo il gettone da 500 rimarrebbe meno del valore del call. Es. 2: NLHE 25-50. Post-flop giocatore A apre per 1050 e B spinge i suoi ultimi gettoni (due da 1000). A meno che B non avesse dichiarato “raise” o “all-in”, la sua azione è da considerarsi call.
- Se ogni gettone non è necessario al call, ovvero la rimozione di un qualunque gettone lascia nel piatto almeno l’ammontare del call:
- se il giocatore ha a disposizione altri gettoni, la puntata segue lo standard del 50% della regola 45
Ammontare dei Rilanci ; - una puntata con l'ultimo gettone di un giocatore, è all-in, che raggiunga il 50% o meno. Vedi Illustration Addendum
- se il giocatore ha a disposizione altri gettoni, la puntata segue lo standard del 50% della regola 45
Vedi anche:
Regola 45: Ammontare dei Rilanci
Esempio: Puntata con più gettoni.
48 : Gettoni di puntate precedenti non fisicamente nel piatto

- Per evitare confusione, i giocatori che avessero gettoni davanti a sè non ritirati, derivanti da puntate precedenti, che facessero fronte ad un rilancio, dovrebbero dichiarare verbalmente le proprie azioni prima di aggiungere altre chips a quelle già presenti.
- Se un giocatore che facesse fronte ad un rilancio, ritirasse chiaramente le chips di precedenti puntate, sarebbe vincolato ad effettuare un call o un raise. Il giocatore non può ritirare le chips in questione ed effettuare un fold.
- Se uno o più nuovi gettoni vengono aggiunti senza dichiarazioni verbali e la puntata risulta poco chiara al personale di sala, si applicano le regole 43-4
Metodi per effettuare un call 7In gioco con gettoni come segue: 1) se i gettoni precedenti non coprono il valore del call e vengono lasciate dove si trovano OPPURE ritirate completamente, un gettone di più alta denominazione rappresenta un call e più gettoni sono soggetti alla regola del 50% (Regola 45Ammontare dei Rilanci ); - se i gettoni precedenti vengono parzialmente rimossi OPPURE se coprono il call, il totale finale combinato dei gettoni rappresenta un raise se raggiunge lo standard del 50% (Regola 45
Ammontare dei Rilanci e 47Puntata con più gettoni ), se l’importo è inferiore rappresenta un call. Illustration Addendum
Vedi anche:
Regola 7: In gioco con gettoni
Regola 43: Metodi per effettuare un call
Regola 45: Ammontare dei Rilanci
Regola 47: Puntata con più gettoni
Esempio: Gettoni di puntate precedenti non fisicamente nel pot
49 : Riapertura dei rilanci

- Nei giochi no-limit e pot-limit, un all-in (oppure la somma di più all-in “corti”) che sia inferiore a una puntata completa o ad un rilancio pieno non riapre la possibilità di rilancio per quei giocatori che abbiano già fatto azione e non facciano fronte almeno ad una puntata completa o ad un rilancio completo nel momento in cui il diritto di azione torni a loro. Se la somma di più all-in “corti” riapre i rilanci, il rilancio minimo è sempre pari all’importo dell’ultima puntata completa valida o rilancio completo valido. (Vedi anche Regola 45
Ammontare dei Rilanci ). - Nei giochi limit è richiesto almeno il 50% di un rilancio completo per riaprire la possibilità di rilancio per i giocatori che hanno già fatto azione. Vedi Illustration Addendum .
Vedi anche:
Regola 45: Ammontare dei Rilanci
Esempio: Riapertura dei rilanci.
50 : Numero di rilanci permessi

Nei giochi no-limit e pot-limit non c’è limite al numero di rilanci permessi. Negli eventi limit, esiste invece un limite al numero di rilanci permessi anche quando ci si trovi in heads-up, fino al momento in cui il numero di giocatori rimasti in gara sia sceso a 2; si applicano limiti ai rilanci secondo le regole della Casa.
51 : Azione accettata

Il poker è un gioco di attenzione, continua osservazione. È responsabilità del giocatore che effettua un call la determinazione del corretto ammontare della puntata cui fa fronte prima di chiamare, indipendentemente da ciò che viene dichiarato dal dealer o da altri giocatori. Se il giocatore che desidera effettuare un call chiede il conteggio della puntata da chiamare, ma riceve un’informazione non corretta da parte del dealer o del giocatore, e di conseguenza mette quell’ammontare nel piatto o dichiara “call”, il giocatore che effettua il call è obbligato ad accettare l’azione corretta ed è soggetto alla puntata corretta o all’ammontare dell’all-in. Come in ogni situazione nei tornei, è possibile applicare la regola 1Decisioni dei responsabili di sala (Floor) a discrezione del TD. Vedi anche RP-12I Dealer dovrebbero annunciare le puntate e i rilanci
Vedi anche:
Regola 1: Decisioni dei responsabili di sala (Floor)
RP-12: I Dealer dovrebbero annunciare le puntate e i rilanci
52 : Azione nel proprio turno

- I giocatori devono fare azione nel proprio turno. L’azione effettuata nel proprio turno (con dichiarazione verbale o spostamento di gettoni) è vincolante, impegnano i gettoni nel piatto e devono rimanere nel piatto.
- I giocatori devono attendere che l’ammontare delle puntate sia chiaro prima di fare azione. Ad esempio, A dichiara “raise” ma non specifica l’ammontare del rilancio, B folda velocemente. B dovrebbe attendere che l’ammontare del rilancio di A sia chiaro.
53 : Dichiarazioni vincolanti / Undercall nel proprio turno

- Dichiarazioni verbali generiche nel proprio turno di puntate (come “call” o “raise”) vincolano il giocatore ad effettuare la azione corretta e completa. Vedi illustration Addendum
- Un giocatore effettua un undercall dichiarando o spingendo gettoni senza dichiarazioni per un ammontare inferiore al call, senza aver dichiarato call. Un undercall è tassativamente adeguato a un call completo se effettuato nel proprio turno facendo fronte 1) a qualunque puntata in heads-up oppure 2) alla puntata di apertura in qualunque round di puntate con più giocatori. In altre situazioni si applica la discrezionalità del TD. La puntata di apertura è la prima puntata in ogni round di puntate (il check non è considerata puntata di apertura). Il grande buio rappresenta la puntata di apertura pre-flop nei giochi con i bui. L’utilizzo di bottoni appositi per gli all-in riduce drasticamente la frequenza degli undercall (vedi Procedure Raccomandate 1). Questa regola riguarda le fattispecie in cui un giocatore deve effettuare un call completo e quando, a discrezione del TD, possa perdere l’ammontare dell’undercall e foldare (Illustration Addendum ). Per underbet e underraise, vedi regola 54
Puntate di ammontare non corretto . - Se avvengono due o più undercall in sequenza, il gioco torna indietro al primo giocatore che avesse effettuato l’undercall che deve correggere la propria azione secondo la regola 53-B. Il TD determinerà come trattare le mani dei rimanenti giocatori basandosi sulle circostanze.
#Scommessa, #Errore scommessa, #Call, #Dichiarazioni, #Floor, #Gioco, #Errore del giocatore, #Rilancia
Vedi anche:
Regola 54: Puntate di ammontare non corretto
Esempio: Azioni Vincolanti / Undercall nel proprio turno
54 : Puntate di ammontare non corretto

- nei giochi limit e no-limit, una puntata inferiore al minimo consentito viene corretta in tutte le posizioni nel round corrente (se al river, in ogni momento precedente lo showdown); Ex: NLHE 100-200, post-flop A apre di 600 e B rilancia a 1000 (underraise di 200). C e D fanno call, E fa fold e a questo punto viene notato l'errore. Si aumenta l'ammontare delle puntate a 1200 per tutti i partecipanti alla mano in qualunque momento prima che venga girato il turn. Una volta che viene girato il turn, l'errore rimane. Per gli undercalls, vedi Regola 53
Dichiarazioni vincolanti / Undercall nel proprio turno .
- nei giochi pot-limit, se un giocatore punta pot sulla base di un conteggio impreciso, se il conteggio è troppo alto (illegal bet) la puntata verrà corretta per tutti i giocatori in qualunque posizione nel round corrente; se il conteggio è troppo basso, la puntata può essere corretta se non è avvenuta azione sostanziale dopo la puntata in questione. Vedi Illustration Addendum
Vedi anche:
Regola 53: Dichiarazioni vincolanti / Undercall nel proprio turno
Esempio: Puntate di ammontare non corretto, pot-limit
55 : Azione fuori dal proprio turnoModificato 2026 

- multi-way (3 o più giocatori nella mano): 1) Ogni azione fuori dal proprio turno (check, call o raise) riporta l’azione al giocatore corretto per ordine di turno. L’azione fatta fuori dal proprio turno è comportamento soggetto a penalità ed è vincolante se l’azione fino al giocatore che ha agito fuori turno non è cambiata. I check, call o fold effettuati dal giocatore correttamente nel proprio turno non cambiano l’azione. Se l’azione cambia, l’azione fuori turno non è vincolante; ogni puntata fuori turno viene restituita al giocatore che dispone nuovamente di tutte le opzioni, incluse: call, raise, fold. Un fold fuori turno è sempre vincolante. Vedi Illustration 2) Un giocatore che fosse saltato da un’azione fuori turno deve difendere il proprio diritto ad effettuare azione. Se il giocatore saltato ha avuto un ragionevole ammontare di tempo e non si esprime prima che avvenga azione sostanziale (regola 38
Azione Sostanziale ) fuori turno alla sua sinistra, quest’ultima risulta vincolante. L’azione viene riportata al punto corretto e il floor sarà chiamato per stabilire come considerare la mano saltata, includendo la possibilità di considerare la mano morta o limitare le azioni possibili alle sole azioni passive, a discrezione del TD secondo le circostanze. Vedi Illustration Addendum .
- in Heads-up (due soli giocatori rimasti nella mano “giocatore A, giocatore B”), se il giocatore B agisce passivamente fuori turno (ovvero fa check), può solo chiamare o fare fold a fronte a una puntata di A; non può rilanciare in questo giro di puntate.
#Azione prematura, #Scommessa, #Floor, #Fold, #Gioco, #Errore del giocatore, #Rilancia, #Modificato nel 2026
Vedi anche:
Regola 38: Azione Sostanziale
Esempio: Azione fuori turno - multiway
56 : Valore del piatto & Puntate nel pot - limit

- I giocatori hanno diritto ad un conteggio del piatto solamente nei giochi pot-limit. Nei giochi no-limit e limit, i dealer non conteranno l’ammontare del piatto. Vedi anche RP-21
Stendere il Pot - Pre-flop, un all-in tecnico in posizione di buio (ma inferiore ad esso) o la mancanza di un buio (solo grande buio) non modifica il calcolo della massima puntata possibile. Tutte le puntate pre-flop sul piatto e le puntate re-pot presupporranno che siano stati piazzati i bui completi. Esempio 1: PLO, bui 100-200, dead SB (ovvero mancante, N.d.T.), BB posts 200. Es 2: SB mette 100, BB corto mette 100. In entrambi gli esempi la puntata pot-limit per il primo giocatore che agisce è 700.
- Dopo il flop, le puntate si basano sulla dimensione effettiva del piatto.
- Dichiarare “pot” non è considerata una puntata valida nei giochi no-limit, ma vincola il giocatore ad effettuare una puntata valida (almeno dell’importo della puntata minima consentita), e può essere un comportamento soggetto a penalità. Se il giocatore sta facendo fronte ad una puntata, dovrà effettuare un rilancio valido
Vedi anche:
RP-21: Stendere il Pot
57 : Dichiarazioni non valide di puntata

Se un giocatore non fa fronte ad alcuna puntata e:
- dichiara “call”, è un check;
- dichiara “raise”, il giocatore deve fare almeno una puntata minima valida.
- Un giocatore che dichiari “check” facendo fronte ad una puntata, può fare call o fold, ma non può rilanciare.
- Un giocatore che dichiari “check” facendo fronte ad una puntata, può fare call o fold, ma non può rilanciare.
58 : String Bets e Rilanci

Non sono ammessi string bet (nemmeno per rilanci). Tali puntate comportano movimenti multipli in cui un giocatore piazza una puntata e poi ritorna nel proprio stack per aggiungere più gettoni alla puntata stessa.
59 : Puntate Non-Standard & non chiare

I giocatori che utilizzino termini non ufficiali e gesti non riconosciuti, lo fanno a loro rischio. Questi possono essere interpretati in maniera discorde con le intenzioni del giocatore. Inoltre, qualora la dimensione di una puntata dichiarata verbalmente possa ragionevolmente avere molteplici significati, verrà regolata sulla base del maggiore ragionevole ammontare che sia meno della dimensione del piatto prima della puntata. Es: NLHE, bui 200-400, il piatto inferiore a 5000, il giocatore dichiara “punto cinque”. Senza altre informazioni che chiariscano l’ammontare, la puntata è 500; se il piatto fosse 5000 o più, la puntata sarebbe 5000. *Per “piatto” si considera il totale di tutte le puntate precedenti incluse quelle davanti ai giocatori non ancora fisicamente nel piatto. Vedi regole 2Responsabilità dei giocatori , 3Terminologia e gesti (o movimenti) ufficiali nei tornei di Poker , 42Metodi per effettuare puntate: dichiarazioni verbali e gettoni , 44Modalità di rilancio .
Vedi anche:
Regola 2: Responsabilità dei giocatori
Regola 3: Terminologia e gesti (o movimenti) ufficiali nei tornei di Poker
Regola 42: Metodi per effettuare puntate: dichiarazioni verbali e gettoni
Regola 44: Modalità di rilancio
60 : Fold Non-Standard

In ogni situazione in cui, prima del termine del round di puntate finale, un giocatore effettua un fold quando non stia facendo fronte ad alcuna puntata (ad es. dopo un check oppure il primo giocatore a parlare dopo il flop) oppure effettua un fold fuori dal proprio turno, questi fold sono vincolanti e possono essere soggetti a penalità. Vedi anche Regola 16-BShowdown e irregolarità nello scartare le proprie carte.
Vedi anche:
Regola 16: Showdown e irregolarità nello scartare le proprie carte.
61 : Dichiarazioni condizionali

- Dichiarazioni condizionali riguardanti azioni future, rappresentano azioni non-standard e sono fortemente scoraggiate; possono essere considerate vincolanti e/o soggette a penalità a discrezione del TD. Es. : frasi come “se….allora” tipo “se tu punti, io rilancio”.
- Se il giocatore A dichiara “bet” o “raise” e il giocatore B chiama prima che sia stabilito l’esatto ammontare della puntata di A, il TD regolerà la puntata come meglio si addice alla situazione, includendo la possibilità che obblighi B a chiamare qualsiasi ammontare.
62 : Conteggio dello stack di un avversario

I giocatori, i dealer e i Floor hanno diritto di poter stimare ragionevolmente l’ammontare del valore dei gettoni in possesso di un avversario (regola 27Carte e gettoni visibili, contabili, e gestibili. Color Up discrezionali. ). Un giocatore può richiedere un conteggio preciso solo nel caso in cui sia il suo turno e stia facendo fronte ad un all-in. Il giocatore in all-in non è tenuto al conteggio dei propri gettoni; qualora si rifiuti di conteggiare l’importo, il dealer o il floor lo conterà al suo posto. Si applica la regola 51Azione accettata sulle azioni accettate. La regola sui gettoni visibili e contabili (regola 27Carte e gettoni visibili, contabili, e gestibili. Color Up discrezionali. ) migliora l’accuratezza dei conteggi.
Vedi anche:
Regola 27: Carte e gettoni visibili, contabili, e gestibili. Color Up discrezionali.
Regola 51: Azione accettata
63 : Puntate eccessive per facilitare il resto

L’azione della puntata non dovrebbe essere utilizzata con finalità riguardanti l’ottenimento di un resto preciso. Tutti i gettoni messi nel piatto senza dichiarazione verbale sono a rischio di essere conteggiati nel piatto. Esempio: la puntata di apertura è 325, un giocatore mette nel piatto 525 (un gettone da 500 e uno da 25), con l’intenzione di effettuare un call e aspettandosi 200 di resto. Questo sarà considerato un raise fino a 650, seguendo la regola 47Puntata con più gettoni sulle puntate con più gettoni.
Vedi anche:
Regola 47: Puntata con più gettoni
64 : All-in con gettoni nascosti e scoperti in un secondo momento

Se A effettua un all-in e un gettone nascosto viene scoperto dopo che un giocatore ha effettuato un call, il TD determinerà se il gettone debba essere considerato parte della azione accettata oppure no (regola 51Azione accettata ). Se non viene considerato parte dell’azione, A non verrà pagato per l’importo di quel(i) gettone(i) nel caso in cui vinca il piatto. Se A perde non viene salvato da quel(i) gettone(i) e il TD può decidere di assegnare quel(i) gettone(i) al vincitore del piatto.
Vedi anche:
Regola 51: Azione accettata
Gioco: altro
65 : Gettoni non in vista e in transito

I giocatori non devono tenere o trasportare gettoni in alcun modo che li renda non visibili. Qualora dovesse verificarsi questo comportamento, i gettoni in questione saranno ritirati (sequestrati) e il giocatore potrebbe essere squalificato. I gettoni ritirati saranno tolti dal gioco. Il TDA raccomanda che la casa fornisca ai giocatori dei rack o buste per trasportare i propri gettoni quando necessario.
66 : Gettoni persi e ritrovati

Gettoni persi e ritrovati la cui proprietà non possa essere determinata, verranno eliminati dal gioco e riportati nell’inventario del torneo.
67 : Carte foldate accidentalmente / mani mischiate / mani mostrate

- I giocatori sono tenuti a proteggere le loro carte in ogni momento, incluso allo showdown mentre attendono che la mano venga letta. Se il dealer per errore folda le carte di un giocatore, oppure se a giudizio del TD una mano viene mischiata con altre carte e non fosse identificabile con certezza al 100%, il giocatore non ha alcun risarcimento e non ha alcun diritto di avere indietro l’ammontare dei call effettuati.
- Se una mano viene mischiata ma rimane identificabile, resta in gioco indipendentemente dalle carte eventualmente mostrate nel procedimento di recupero.
68 : Mani morte e mucking nello stud

Nel poker stud, se un giocatore prende in mano le carte scoperte mentre fa fronte ad un’azione, la mano viene considerata morta. Il metodo corretto per foldare le carde nei giochi stud consiste nel girare tutte le carte scoperte e spingere tutte le proprie carte in avanti lasciandole tutte coperte.
Etiquette & Penalità
69 : Nessuna dichiarazione. One player to a hand

I giocatori sono tenuti a proteggere gli altri giocatori nel torneo in ogni momento. Per questo i giocatori, che siano o no nella mano in corso, non devono:
- Discutere circa il contenuto di una mano non mostrata (attiva o foldata).
- Dare consigli o criticare il gioco in ogni momento.
- Fare supposizioni riguardanti una mano che non è stata mostrata. La regola one-player-to-a-hand sarà vivamente incoraggiata. Tra l’altro, questa regola proibisce di mostrare la propria mano e/o di discutere la strategia di gioco con altri giocatori, spettatori o consiglieri.
70 : Esposizione delle carte e corretta modalità di fold

Un giocatore che mostri le proprie carte mentre l’azione è ancora in corso, incluso il giocatore al proprio turno quando ultimo a parlare, può incorrere in penalità, ma la sua mano sarà ritenuta ancora valida.
La penalità inizierà al termine della mano in corso. Quando si folda, le carte dovrebbero essere spinte in avanti mantenendole basse, evitando di mostrarle deliberatamente o lanciate in alto a parabola.
Vedi anche regola 68Mani morte e mucking nello stud .
La penalità inizierà al termine della mano in corso. Quando si folda, le carte dovrebbero essere spinte in avanti mantenendole basse, evitando di mostrarle deliberatamente o lanciate in alto a parabola.
Vedi anche regola 68
Vedi anche:
Regola 68: Mani morte e mucking nello stud
71 : Gioco EticoModificato 2026 

Il poker è un gioco individuale. Chi gioca in soft play (giocare in maniera poco aggressiva, quando questo comportamento non comporti alcun vantaggio, con alcuni giocatori) incorrerà in penalità che possono andare dalla confisca di gettoni alla squalifica. Fare check avendo il punto nuts (la migliore mano possibile) quando si è ultimi a fare azione al river, non rappresenta automaticamente soft play. Si applica la discrezionalità del TD che valuterà la situazione. Il chip dumping e altre forme di collusion, verranno penalizzate con la squalifica.
72 : Condotta dei giocatori e integrità comportamentaleNew 2026 

Ogni partecipante ha diritto a un ambiente di torneo sicuro, rispettoso e sereno. Condotte antisportive, molestie e comportamenti tossici non saranno tollerati. Il Direttore del Torneo (TD) e lo staff di sala hanno piena discrezionalità nell'infliggere sanzioni a qualsiasi giocatore che violi tali standard.
I comportamenti vietati includono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo:
I comportamenti vietati includono, a titolo esemplificativo ma non esaustivo:
- Condotta offensiva: Attacchi personali, insulti, minacce, discorsi sessisti o di odio, oppure molestie nei confronti di giocatori, staff o spettatori.
- Comportamento aggressivo: Provocazioni, intimidazioni o dichiarazioni ostili rivolte ad altri partecipanti.
- Aggressività con carte o gettoni: Lanciare carte/gettoni fuori dal tavolo, contro lo staff o i giocatori, oppure danneggiare le attrezzature di gioco.
- Commenti critici: Criticare, deridere o esprimere giudizi negativi sul gioco o sulla strategia di un altro giocatore.
- Disturbo del gioco: Eccessiva loquacità, grida o qualsiasi comportamento molesto che interrompa il regolare svolgimento della partita.
- Abbigliamento offensivo: Indossare capi che riportino messaggi denigratori, discriminatori, aggressivi o illegali.
- Occultamento dell'identità: Utilizzo di maschere o altri oggetti atti a celare intenzionalmente l'identità del giocatore.
- Alterazione da sostanze: Manifestare segni di ebbrezza o di uso di sostanze stupefacenti che alterino il comportamento sociale o compromettano il regolare svolgimento dell'evento.
- Scarsa igiene personale: Trascurare la propria igiene personale causando disagio o fastidio agli altri giocatori al tavolo.
73 : Ritmo di gioco, etiquette fisica e meccaniche di giocoNew 2026 

I giocatori devono mantenere una etiquette fisica e meccaniche di gioco adeguate per garantire l'integrità del torneo e un ritmo di gioco corretto. La condotta tattica e fisica proibita include, ma non è limitata a:
- Ritardo persistente: rallentamento intenzionale o ripetuto del ritmo di gioco (stallo).
- Azioni fuori turno: agire intenzionalmente o con noncuranza, passare, fare muck o lasciare il tavolo fuori turno.
- Inganno allo showdown: Dichiarare intenzionalmente o ripetutamente mani differenti dalla mano realmente posseduta allo showdown.
- Esposizione prematura: esporre intenzionalmente o ripetutamente le carte prima che l'azione sia completata.
- Violazioni del muck: rivelare le carte che sono già nel muck mentre una mano viene giocata attivamente.
- Manipolazione del gioco: fare false dichiarazioni o azioni per influenzare la decisione di un altro giocatore.
- Collusion e soft play: violare la regola 69
Nessuna dichiarazione. One player to a hand "one player to a hand", consigliando altri giocatori, suggerendo azioni o accordandosi su soft play/checkdown (fare check fino alla fine).
- Vicinanza fisica: toccare inutilmente la persona, le carte o i gettoni di un altro giocatore.
- Etiquette dei gettoni/puntate: gettare i gettoni nel piatto o fuori dalla portata del dealer.
- Visibilità dello stack: non tenere le carte completamente visibili o i gettoni in pile precise e contabili con i gettoni di maggior valore davanti.
Vedi anche:
Regola 69: Nessuna dichiarazione. One player to a hand
74 : Ammonimenti, Penalità e squalificaModificato 2026 

- Le possibili opzioni includono, in maniera non esaustiva, ammonimenti verbali, una o più “mani saltate”, “giri saltati”, penalità in gettoni (vedi RP-26
Penalità in chip (CP). ) e la squalifica. Le penalità che comportino “giri saltati” vengono assegnate come segue: il giocatore salta una mano per ogni giocatore (incluso il giocatore stesso) al tavolo nel momento in cui viene data la penalità, moltiplicato per il numero di giri di penalità. Infrazioni ripetute sono soggette ad incremento della penalità assegnata. I giocatori allontanati dai tavoli, o in penalità, possono essere eliminati dal torneo a causa delle Ante o dei Bui. - Verranno assegnate penalità per comportamenti offensivi o di disturbo, evitare i bui, imbrogliare o soft play. Sanzioni possono essere assegnate per altre violazioni delle Regole 72
Condotta dei giocatori e integrità comportamentale e 73Ritmo di gioco, etiquette fisica e meccaniche di gioco . - Un giocatore in penalità deve rimanere lontano dal tavolo. Le carte sono comunque distribuite al suo posto, bui e ante vengono raccolti, e la mano viene foldata al termine della distribuzione iniziale. Nei giochi stud, nel caso in cui venga data al giocatore in penalità la carta bring-in, verrà prelevato dal suo stack l’importo del bring-in.
- I gettoni di un giocatore squalificato saranno rimossi dal gioco. Vedi anche RP-23
Gettoni di un giocatore assente.
Vedi anche:
Regola 72: Condotta dei giocatori e integrità comportamentale
Regola 73: Ritmo di gioco, etiquette fisica e meccaniche di gioco
RP-23: Gettoni di un giocatore assente.
RP-26: Penalità in chip (CP).
2026 Procedure Raccomandate
Le procedure raccomandate dal TDA sono suggerimenti da applicare per ridurre gli errori e migliorare la gestione degli eventi. Possono anche trovare applicazione in quelle situazioni che presentano troppe variabili per poter essere regolate da una sola regola universale. La migliore regolamentazione, in questi casi, potrebbe richiedere l’applicazione di più regole, la valutazione di tutte le circostanze, e il riferimento alla regola 1 come guida principale nelle decisioni.Vedi anche:
Regola 1: Decisioni dei responsabili di sala (Floor)
RP1 : Puntate e bottoni All-inModificato 2026 

Di fronte ad una puntata all-in, tutti o nessuno dei gettoni del giocatore dovrebbero essere mossi in avanti. Stack parziali mossi in avanti con gettoni rimasti indietro possono ingannare altri giocatori.
Bottoni All-in indicano chiaramente che un giocatore è all-in. Il dealer (e non i giocatori) dovrebbe tenere questi bottoni. Quando un giocatore è all-in, il dealer dovrebbe mettere un bottone all-in di fronte al giocatore, chiaramente visibile al resto del tavolo
Bottoni All-in indicano chiaramente che un giocatore è all-in. Il dealer (e non i giocatori) dovrebbe tenere questi bottoni. Quando un giocatore è all-in, il dealer dovrebbe mettere un bottone all-in di fronte al giocatore, chiaramente visibile al resto del tavolo
RP2 : Portare le puntate nel piatto è sconsigliato

L’abitudine di portare le puntate nel piatto mentre la fase di puntata e rilanci procede (quindi durante un round di puntate) è una cattiva pratica di gestione del tavolo. La riduzione della quantità di gettoni puntati (a seguito della aggiunta di essi o parte di essi al piatto) può influenzare l’azione, creare confusione ed aumentare il rischio di errore. Solo il giocatore che sia ingaggiato nell’azione può chiedere al dealer di posizionare i gettoni nel piatto.
RP3 : Effetti personali

Il tavolo da gioco è di primaria importanza per la gestione degli stack, la distribuzione delle carte, e per le procedure di puntata. Il tavolo e gli spazi intorno ad esso (spazi per le gambe e passaggi) non dovrebbero essere ingombrati da oggetti personali non essenziali. Ogni card room dovrebbe esporre le proprie regole riguardanti gli oggetti che possono o non possono essere permessi nell’area di gioco.
RP4 : Mazzo disordinato

Quando rimangono delle carte da distribuire nel corso di una mano e lo stub (la porzione di mazzo rimasto in mano al dealer, N.d.T.) dovesse accidentalmente cadere (ovviamente sul tavolo, N.d.T.) e dovesse risultare disordinato:
- è, come prima scelta, preferibile tentare di ricostruire l’ordine originale dello stub, se possibile;
- se non fosse possibile, tentare di ricreare un nuovo stub utilizzando solo le carte proveniente dallo stub stesso (quindi senza le carte del muck nè le carte precedentemente bruciate). Il nuovo stub dovrebbe essere mischiato (wash shuffle e riffle secondo procedura) e tagliato, e il gioco procedere con il nuovo stub ottenuto;
- se, cadendo, lo stub dovesse mischiarsi con le carte del muck e/o le carte in precedenza bruciate, allora si procede a mischiare (secondo procedura) lo stub, le carte del muck e/o le carte bruciate insieme; il nuovo stub va quindi tagliato per poi procedere con questo nuovo stub ottenuto.
RP5 : Board girato prematuramente

Il board e le carte bruciate possono, occasionalmente, essere girate prematuramente per errore, prima cioè che l’azione nel round di puntate precedente sia terminata. Di seguito sono elencate le procedure generali per risolvere queste situazioni.
- Per il flop prematuro, la carta bruciata viene lasciata al suo posto. Le carte del flop girate prematuramente tornano nello stub e vengono rimischiate. Viene quindi girato un nuovo flop (senza bruciare un’altra carta) dallo stub rimischiato.
- Per il turn prematuro, la carta bruciata per il turn rimane bruciata. La carta girata prematuramente viene riposizionata nello stub, il quale viene completamente rimischiato. Un nuovo turn viene girato (senza bruciare un'ulteriore carta), ovvero la prima carta dello stub rimischiato.
- Per il river prematuro, la carta bruciata per il river rimane bruciata. La carta girata prematuramente viene riposizionata nello stub, il quale viene completamente rimischiato. Un nuovo river viene girato (senza bruciare un'ulteriore carta), ovvero la prima carta dello stub rimischiato.
- Per una carta prematura nei giochi Stud, la carta girata prematuramente viene riposizionata nello stub, il quale viene completamente rimischiato, e una nuova strada viene distribuita dallo stub rimischiato senza ulteriori carte bruciate.
RP6 : Efficiente movimento dei giocatori

Lo spostamento dei giocatori per rottura e/o bilanciamento dei tavoli, dovrebbe essere eseguito in maniera veloce, così da permettere di non perdere i bui e non ritardare il gioco in qualunque modo. Se possibile, i giocatori dovrebbero essere dotati di chip-tray per il trasporto dei loro gettoni, e dovrebbe essere eseguito un sufficiente numero di color-up da consentire ai giocatori di non avere un eccessivo numero di gettoni non necessari da dover trasportare. (vedi Regola 11Nuovi giocatori e giocatori provenienti da rottura tavoli , 12Bilanciamento dei tavoli e arresto del gioco. & 65Gettoni non in vista e in transito )
Vedi anche:
Regola 11: Nuovi giocatori e giocatori provenienti da rottura tavoli
Regola 12: Bilanciamento dei tavoli e arresto del gioco.
Regola 65: Gettoni non in vista e in transito
RP7 : Tempistica per i cambi dealer.

Il TDA raccomanda che i dealer posticipino i cambi che accadano 90 sec. prima di una pausa programmata o un cambio livello. Questo evita perdite di tempo durante fasi cruciali di gioco.
RP8 : Procedure in Hand for Hand

- il diritto di partecipare al payoff comincia all’annuncio “terminata la mano incorso di procederà hand for hand”. Se nella mano in corso viene eliminato un numero di giocatori sufficiente perchè si oltrepassi l’ultima posizione pagata, i giocatori eliminati hanno diritto ad una parte della posizione (o posizioni) pagata/e nella mano corrente. Es: NLHE, 50 posizioni pagate. Rimangono 52 giocatori nel momento in cui avviene l’annuncio e durante la mano vengono eliminati 3 giocatori. Tutti i 3 giocatori eliminati dividono il 50esimo premio pagato.
- Durante la modalità hand for hand, dall'orologio verranno detratti un massimo di 3 minuti per mano.
- Affinchè i giocatori possano essere a conoscenza del momento esatto i cui il livello cambia, laddove sia possibile la riduzione del clock di 2 minuti dovrebbe avvenire ad ogni mano e non raggruppando le riduzioni in una (o più) dopo più mani giocate.
- I bui continuano ad aumentare man mano che il tempo passa alla velocità di 2 minuti per mano e vengono raggiunti nuovi livelli di gioco.
- I giocatori sono incoraggiati, ma non viene loro richiesto, a stare seduti al proprio posto durante la fase hand for hand.
- nel caso in cui un giocatore in all-in venga chiamato durante la fase hand for hand, le carte di tutti i giocatori nella mano devono rimanere coperte. Il dealer non dovrebbe procedere ad alcuna azione finché non gli vengano date istruzioni.
RP9 : Numero di giocatori al tavolo finale

Negli eventi 9-handed o 8-handed, il tavolo finale da 9 giocatori verrà costituito a partire da 2 tavoli da 5 giocatori l’uno.
Negli eventi 7-handed o 6-handed, il tavolo finale da 7 giocatori verrà costituito a partire da 2 tavoli da 4 giocatori l’uno.
Negli eventi 7-handed o 6-handed, il tavolo finale da 7 giocatori verrà costituito a partire da 2 tavoli da 4 giocatori l’uno.
RP10 : Procedure di distribuzione nei tornei StudModificato 2026 

- una carta coperta mostrata accidentalmente a causa della distribuzione iniziale, diventerà la carta scoperta di quel giocatore e la terza strada verrà distribuita coperta allo stesso giocatore. Il giocatore in questione può essere il bring-in.
- una carta mostrata accidentalmente dal dealer in settima strada, verrà rimpiazzata se rimane possibilità di azione nella mano. La carta esposta dovrebbe essere mischiata insieme alle carte rimanenti nello stub e la distribuzione completata senza scarto per tutti i giocatori che necessitano la settima carta. La settima strada dovrebbe essere distribuita coperta anche se non rimane possibilità di azione nella mano e nelle situazioni di all-in il giocatore non a rischio mostra per primo.
- Le carte di un giocatore che non sia al proprio posto (vedi regola 32
Al proprio posto e mani attive ) durante la distribuzione verranno considerate morte. La quarta strada non viene distribuita ad una mano che non sia viva. - se ci sono due o più mani alte di pari valore nello stud (o stud/8) o basse nel razz, le puntate cominciano dalla mano con la carta alta per seme in entrambi i giochi.
- Se il giocatore a cui è stata distribuita la carta low per seme è all-in per le ante, le puntate cominciano dal giocatore alla sua sinistra. I giocatori con gettoni devono puntare almeno l’importo del bring-in oppure foldare.
- le puntate non saranno raddoppiate in quarta strada per le coppie esposte.
- per carte distribuite prematuramente nei giochi stud, vedi RP-5
Board girato prematuramente D - procedura per settima strada con mazzo corto. Se prima di distribuire la settima strada, il numero di carte nello stub fosse meno del numero necessario (numero giocatori rimanenti + carta bruciata + ultima carta non distribuita), si proceda come segue:
- se il numero necessario può essere raggiunto aggiungendo le tre carte bruciate precedentemente (per la quarta, quinta e sesta strada) lo stub verrà mischiato con le carte precedentemente bruciate creando così un nuovo stub. Il nuovo stub verrà tagliato, una carta bruciata e una carta distribuita a ogni giocatore.
- se ci sono almeno 3 carte nello stub, ma aggiungendo le tre carte bruciate non si raggiungesse il numero necessario, il dealer brucerà la prima carta dello stub e distribuirà una carta comune al centro del tavolo.
- se lo stub ha meno di tre carte, verrà mischiato con le carte bruciate precedentemente a creare un nuovo stub che verrà poi tagliato, una carta bruciata e la carta successiva distribuita come carta comune al centro del tavolo.
- se è in gioco una carta comune, il primo giocatore che avrebbe fatto azione in sesta strada sarà il primo a fare azione in settima.
Vedi anche:
Regola 32: Al proprio posto e mani attive
RP-5: Board girato prematuramente
RP11 : Formati di Ante e Nessuna riduzione di Ante

Se viene utilizzato un ante a pagamento singolo, si consiglia il formato big blind ante (BBA) con calcolo big blind first. L’ante non dovrebbe essere ridotta (incluso al tavolo finale) con il procedere del gioco nell’evento.
RP12 : I Dealer dovrebbero annunciare le puntate e i rilanci

I dealer dovrebbero regolarmente annunciare i valori delle puntate non-all-in a mano a mano che le azioni di puntata procedono nel tavolo. Le puntate all-in verranno conteggiate solamente su richiesta del giocatore che facesse fronte a quella puntata in quel momento. Si continua ad applicare la regola 49Riapertura dei rilanci sulle azioni accettate. I color-up programmati e discrezionali migliorano il conteggio delle puntate.
Vedi anche:
Regola 49: Riapertura dei rilanci
RP13 : I dealer dovrebbero ordinare i gettoni nei giochi split-pot

Ove possibile, i dealer dovrebbero ordinare periodicamente i gettoni nel piatto nei giochi split-pot.
L’ordine dei gettoni nel piatto non dovrebbe oscurare la visuale dei giocatori o interrompere il gioco.
L’ordine dei gettoni nel piatto non dovrebbe oscurare la visuale dei giocatori o interrompere il gioco.
RP14 : il principio di casualità può essere applicato a situazioni particolari

Per rimediare ad errori non altrimenti coperti dalle regole e procedure del TDA, i TD potrebbero utilizzare il principio di casualità per determinare una soluzione.
RP15 : Corretta comunicazione dello staff del torneoModificato 2026 

- I dealer in uscita devono informare i dealer in entrata delle informazioni pertinenti relative al tavolo. Gli esempi includono: informazioni sui bui, warning o penalità ai giocatori, comportamenti di disturbo.
- Il dealer deve informare il floor di tutte le infrazioni esistenti e potenziali della Regola 2
Responsabilità dei giocatori (Responsabilità del giocatore) e della Regola 71Gioco Etico , 72Condotta dei giocatori e integrità comportamentale e 73Ritmo di gioco, etiquette fisica e meccaniche di gioco . Particolare attenzione su qualsiasi comportamento discriminatorio o offensivo in generale o nei confronti di specifici giocatori o membri dello staff.
Vedi anche:
Regola 2: Responsabilità dei giocatori
Regola 71: Gioco Etico
Regola 72: Condotta dei giocatori e integrità comportamentale
Regola 73: Ritmo di gioco, etiquette fisica e meccaniche di gioco
RP16 : Giocatore assente su tavolo in rottura

Se un giocatore non è presente durante la rottura di un tavolo, i suoi gettoni dovrebbero essere spostate nel nuovo tavolo da un membro dello staff.
RP17 : Procedure di puntata nei tornei Draw

Il limp è permesso in tutti i giochi single-draw.
RP18 : Ordine di gioco nei Mixed-games

Al fine di ridurre gli errori, negli eventi di mixed-games (ad es. HORSE), stud e stud/8 non devono essere giocati consecutivamente.
RP19 : Riduzione dello stallo

La casa dovrebbe annunciare chiaramente l'intenzione di ridurre le situazioni di stallo in modo che i giocatori capiscano che è previsto che il gioco sia tempestivo. Si raccomanda che ogni casa stabilisca metodi creativi per ridurre lo stallo. Alcuni metodi utilizzati con successo dalle case membri TDA includono: rotture casuali dei tavoli invece di rotture programmate, utilizzare un numero fisso di mani per livello, procedere giro per giro, hand for hand (soft) e aggiungere uno shot-clock.
RP20 : Carte pronte per lo shuffle

All'inizio del torneo o alla fine di una pausa, entro un minuto dall'inizio o dalla ripresa del gioco, il floor dovrebbe annunciare "dealers prepare your decks". Quando almeno 2 giocatori sono al tavolo, il dealer procederà con il wash e ricomporrà il mazzo, per essere pronto per lo shuffle quando inizia il livello.
RP21 : Stendere il Pot

Il piatto verrà conteggiato solo negli eventi pot-limit. Su richiesta il piatto può essere steso per aumentare la visibilità dei gettoni. Vedi anche Regola 54Puntate di ammontare non corretto
Vedi anche:
Regola 54: Puntate di ammontare non corretto
RP22 : Puntare Non-Denominational Items (NDI)

Gli elementi di azione senza valore nominale (NDI) come chips bounty, gettoni clock, ecc., dovrebbero avere dimensioni diverse rispetto alle chips standard. Le puntate con questi elementi verranno interpretate in base alla politica della casa o alla Regola 1Decisioni dei responsabili di sala (Floor) e potrebbero essere considerate come call o all-in a discrezione del TD
Vedi anche:
Regola 1: Decisioni dei responsabili di sala (Floor)
RP23 : Gettoni di un giocatore assente.New 2026 

Quando un giocatore lascia il torneo con dei gettoni ancora sul tavolo, si raccomanda quanto segue:
- Giocatori squalificati. I gettoni devono essere rimossi dal gioco (vedi anche Regola 74-D
Ammonimenti, Penalità e squalifica ). Se il giocatore rientra nella zona premi, la distribuzione del premio è regolata dalle norme della casa da gioco e dai regolamenti di gioco. - Giocatori assenti non squalificati.
- Se il giocatore è in zona premi o ha ancora possibilità di arrivarci, i gettoni devono rimanere in gioco fino all'eliminazione.
- Se la casa da gioco ha la certezza che il giocatore non tornerà e non vi è alcuna possibilità di raggiungere la zona premi, i gettoni devono essere rimossi.
- Se il giocatore termina il torneo in zona premi, la distribuzione del premio è regolata dalle norme della casa da gioco e dai regolamenti di gioco.
Vedi anche:
Regola 74: Ammonimenti, Penalità e squalifica
RP24 : Giocatori che richiedono informazioni.New 2026 

A un giocatore chiamato ad agire che richieda informazioni è possibile fornire la regola applicabile (citata testualmente) e informazioni dirette sulle opzioni di puntata a sua disposizione.
Esempio 1: "A quanto ammonta la puntata su di me?" Risposta: "Cinquemila" (e non "solo cinquemila").
Es. 2: “Se chiamo, lui può rilanciare?” (quando un terzo giocatore è in all-in? Risposta: “sì” o “no”).
La casa da gioco non deve fornire indicazioni strategiche ai giocatori.
Esempio 1: "A quanto ammonta la puntata su di me?" Risposta: "Cinquemila" (e non "solo cinquemila").
Es. 2: “Se chiamo, lui può rilanciare?” (quando un terzo giocatore è in all-in? Risposta: “sì” o “no”).
La casa da gioco non deve fornire indicazioni strategiche ai giocatori.
RP25 : Procedure di distribuzione nelle varianti draw (con cambio carte) dei tornei.New 2026 

Se sorge il dubbio che nello stub vi siano carte sufficienti per completare la distribuzione del turno in corso:
- Se l'ultima carta rimasta nel mazzo è sufficiente a completare la distribuzione, deve essere utilizzata.
- Se lo stub è insufficiente, ma aggiungendo le carte scartate (burn cards) si riesce a completare la distribuzione, lo stub e le burn cards devono essere mescolati insieme per formare un nuovo stub. Se tutte le carte del nuovo stub sono necessarie per completare la distribuzione, si procede senza scartare una carta, altrimenti, si scarta la prima carta e si distribuiscono ai giocatori le carte richieste per quel turno.
- Se la procedura descritta al punto B non è sufficiente a completare la distribuzione, OPPURE se una delle burn cards precedenti è stata esposta accidentalmente, lo stub, le burn cards e il muck devono essere mescolati insieme per formare un nuovo stub. Si scarta la prima carta e poi si distribuiscono ai giocatori le carte richieste per quel turno.
- La distribuzione delle carte deve avvenire con un movimento di spinta e richiamo (es.: si spingono 2 carte verso il giocatore e se ne ritirano 2).
RP26 : Penalità in chip (CP).New 2026 

- Con una CP, il giocatore perde dei gettoni invece di saltare un determinato numero di mani o un periodo di tempo.
- Potenziali vantaggi di una CP
- impedisce la scalata di premio restando passivamente assenti durante la penalità; incide in particolare sulla fase di "bolla" (bubble play)
- una penalità basata sul tempo o sul numero di mani riduce temporaneamente il numero di giocatori attivi e la quantità di gettoni che può essere vinta mentre il giocatore è assente per penalità
- il giocatore alla sinistra di chi è in penalità ha più difficoltà a difendere i propri bui, mentre il giocatore alla destra riceve il bottone due volte per ogni orbita in cui il giocatore penalizzato è assente
-
una penalità in numero di mani ha un impatto disomogeneo a seconda della posizione al tavolo (es. saltare i bui rispetto al saltare mani in cui non si è di buio)
-
un giocatore soggetto a penalità temporale potrebbe non pagare alcun buio oppure pagarne due serie se spostato durante la chiusura di un tavolo
-
i giocatori soggetti a penalità temporale o basata sulle mani, se lontani dal tavolo, rallentano il gioco qualora non rientrino prontamente al termine della penalità
- impedisce la scalata di premio restando passivamente assenti durante la penalità; incide in particolare sulla fase di "bolla" (bubble play)
- Potenziali svantaggi di una CP (Penalità in chip)
- può causare confusione o resistenze da parte dei giocatori che non hanno familiarità con questo tipo di penalità o che ritengono il calcolo della stessa eccessivamente severo
-
Con una CP, i gettoni vengono rimossi dal gioco, riducendo così il numero totale di gettoni in gioco nel torneo
- può causare confusione o resistenze da parte dei giocatori che non hanno familiarità con questo tipo di penalità o che ritengono il calcolo della stessa eccessivamente severo
- Le CP sono solo uno dei vari strumenti di penalità utilizzabili a esclusiva discrezione del Direttore del Torneo (TD) (vedi Regole 70-7
Esposizione delle carte e corretta modalità di fold 4)
Vedi anche:
Regola 70: Esposizione delle carte e corretta modalità di fold
RP27 : Accordi (Deal)New 2026 

Per i tornei che consentono deal, la TDA raccomanda alla casa da gioco di fornire assistenza e supervisione adeguate ai partecipanti, al fine di ridurre eventuali pressioni indebite e giungere a un accordo accettabile per tutti. Soluzioni comuni prevedono l'uso di carte "Sì/No" o "Rosso/Nero", che i giocatori possono esibire in modo anonimo per indicare il proprio consenso o dissenso rispetto a un deal proposto.
RP28 : Gestione del tempoNew 2026 

- Nei tornei che utilizzano il sistema del time bank, alla prima azione può essere assegnato meno tempo (es.: 20 secondi per la prima azione, 30 secondi per le azioni successive).
RP29 : Mostrare le carte in diretta streamingNew 2026 

Per i tornei trasmessi in diretta streaming, la casa da gioco può richiedere che le carte siano sempre visibili nella trasmissione, inclusa la fase di distribuzione iniziale. I giocatori sono tenuti ad attenersi a tale disposizione e i moduli di liberatoria devono riflettere questo obbligo.
GLOSSARIO
Tipi di giocoNew 2026 

- Dealer’s choice: nei giochi misti, il giocatore designato come "mazziere" sceglie la variante da giocare il turno successivo
-
FL: limite fisso
-
HEROS: Limit Hold'em, Stud/8, Razz, Omaha/8, Stud
-
Mixed Games: combinazione di diverse varianti di poker giocate a rotazione o a scelta del dealer
-
NL: no-limit
-
NLH: No-Limit Hold’em
-
O8: Omaha 8 or better
-
PL: Pot-Limit
-
PLO: Pot Limit Omaha
-
PLO/8: Pot limit Omaha 8 or better
-
2-7 SD: 2-7 single draw
-
2-7 TD: 2-7 triple draw
Posizioni al tavoloNew 2026 

- BB: Big Blind
-
BTN: il posto che agisce per ultimo nei giri di puntate post-flop
-
CO: cutoff, il posto a destra del bottone
-
HJ: hijack, il posto a destra del CO
-
MP: middle position, posti “al centro”, nè primo nè ultimo nel giro di puntate.
-
SB: small blind
-
UTG: under the gun, giocatore che agisce per primo pre-flop
Termini di azione e stili di giocoNew 2026 

- BBA: big blind ante
-
Bring-in: una puntata obbligatoria per iniziare il giro di puntate. Esempio: nello stud, la carta scoperta più bassa per valore e seme è il bring-in.
-
BOLLA: un solo giocatore dall'inizio dei pagamenti del montepremi
-
C-Bet: “Continuation Bet” effettuata al flop da chi ha rilanciato pre-flop
-
H4H: Mano per mano
-
KO: Knock Out
-
OOT: Fuori turno
-
PKO: Progressive Knock Out
-
SA: Substantial Action, azione sostanziale, spesso chiamata anche “azione significativa”
-
VPIP: Voluntarily Put Money In Pot
-
XR: Check-raise. Inizialmente check, per poi rilanciare quando gli avversari puntano
Tipi di ambiente e torneoNew 2026 

- Add-on: un add-on viene effettuato alla chiusura della registrazione quando un giocatore può acquistare più gettoni per un importo predeterminato, indipendentemente dalla dimensione dello stack.
-
EV: Expected Value, valore atteso
-
Freezeout: un torneo con una possibilità di buy-in e senza re-entry o rebuy
-
FT: final table, tavolo finale
-
GTO: Game Theory Optional
-
ICM: Independent Chip Model
-
ITM: In The Money, il giocatore ha raggiunto la zona premi
-
M: Rapporto M
-
MLR: Maximum Late Registration
-
MTT: Multi Table Tournament, torneo multi tavolo
-
NIT: Giocatore estremamente tight
-
Rebuy: Un rebuy viene generalmente effettuato al tavolo dove un giocatore può acquistare più gettoni una volta che si trova al livello o al di sotto dello stack iniziale. Un doppio rebuy è consentito se un giocatore ha perso tutti i suoi gettoni durante il periodo di rebuy.
-
REC: Recreational Player
-
Reentry o RE: Il Reentry è un secondo buy-in per lo stesso evento in cui si è stati eliminati e prevede una nuova registrazione
-
REG: Regular, giocatore abituale
-
RFID: identificazione a radiofrequenza, impiantata nelle carte per la lettura dei live streaming
-
ROI: ritorno sull'investimento. Metrica utilizzata per monitorare e confrontare la redditività del poker
-
TD: Tournament Director, Direttore del torneo
-
TDA: Tournament Directors Association, Associazione dei direttori di torneo
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